約 3,699,140 件
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おすすめ機材(未完成) マウス キーボード ヘッドホン ウェブカメラ マイク 配信用小物 カーナビゲーション 珍種関連 食材関連
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【具体的なおススメキャラメイク】 ※閲覧注意種族:職業(前職)の組み合わせを考えるのがこのゲームの醍醐味の一つです。閲覧によりゲームの面白みを失う可能性があります。 ※あくまでも現時点での情報です。アップデート次第で変わる可能性があるので注意してください。 定番転職例 表示 現職(前職) 戦士 (僧侶)[才能]最大HP・呪文防御力で硬くなり、全体回復・僧侶呪文でサポートできる。 (君主)僧侶同様[2倍]アイテム最大HPと[+2]アイテム装備可能数等で防御面の強化、僧侶呪文によるサポートができる。 (賢者)呪文防御2倍とアイテム装備+3でより固い壁になり,すべての呪文が使えるように(ダメージは期待できない)。 剣士 (侍)[2倍]アイテム攻撃力による攻撃力の上昇。[剣士Lv15]剣装備と合わせて剣の攻撃力が3倍になる。 剣装備1.5倍があるため,装備を剣に絞る転職のほうが効果的である。 盗賊 (僧侶)[戦術]先制攻撃から[盗賊Lv30]2回行動で敵に攻撃される前にバフ系呪文2種を使用できる定番サポート。 (侍)[盗賊Lv30]2回行動を[2倍]アイテム攻撃力で生かす物理攻撃役。ただし,かなり装備が揃っていないとお荷物となりやすい。後半向け。 僧侶 (修道者)各種才能とレベルアップの加速。 (君主)[2倍]アイテム最大HP・[+2]アイテム装備可能数・[半減]ブレスに強いで壁性能を向上できる。 (盗賊)壁兼開錠役。[戦術]先制攻撃でのサポートにも期待できる。 (忍者)壁兼開錠役、回避壁と状況によって使い分けることができる。どちらかというと(忍者)のほうが使い勝手がよい。 魔法使い (戦士)[才能]アイテム装備と[+1]アイテム装備可能数で忘却の書や魔導書などのアイテムを多く持たせることができる。 (ロイヤルライン)[才能]呪文攻撃力等全体的なステータスの向上。[2倍]獲得経験値による成長の速さと[魔法使いLv15]魔力増幅のシナジーがある。 修道者 (戦士)育成時の壁代用 (盗賊)育成時の鍵開け3倍 (僧侶)育成時の回復役 賢者 (魔法使い)攻撃呪文特化型賢者。 秘法剣士 (魔法使い)[2倍]アイテム呪文攻撃力による火力の底上げ。 (侍)[2倍]アイテム攻撃力によるによる物理攻撃型。 侍 (剣聖)命中率強化型 (忍者)必殺率強化型 (戦士)装備数のため。侍は攻撃力が上がりやすく,ある程度(数万)まで上がると必殺の効果が薄くなる。 このため,必殺率を上げるよりも,装備数を上げるほうが最終的な火力が上がりやすい。終盤向け。 剣聖 (侍)[2倍]アイテム攻撃力による攻撃力の上昇。 (忍者)必殺90型。剣聖は攻撃力が上がりにくいので,防御無視の必殺で飛躍的に火力が伸びる。 忍者 (侍)[2倍]アイテム攻撃力による攻撃力の上昇。 (剣聖) (僧侶)隠密・開錠・僧侶呪文のサポート役。2回行動が無い分バフ役としては盗賊(僧侶)に劣るが、探索時間短縮ができるのが利点。 君主 (僧侶)[才能]最大HP・呪文防御力で硬くなり、全体回復・僧侶呪文でサポートできる。 (侍)攻撃型 (忍者)HP2倍・回避2倍と回避壁に最適。 職業×種族×前職 考察 進行別おすすめキャラメイク トレジャーハントパーティーと金策パーティー 表示 トレジャーハントとは 「宝探し」つまりアイテム集めの事。略称トレハン。 アイテム次第で冒険者の強さを大きく左右されるので非常に大事になってくる。 トレハンPTとは サブPTの中で特にトレハン目的に特化させたPT。 その時欲しいレアアイテムの出る迷宮をひたすら回らせるのが基本。 レアアイテムドロップ率を上げる[幸運]を持つ"盗賊" 迷宮探索時間を3/4に短縮する[隠密]を持つ"忍者" の2名はトレハンPTに必須。 称号付きアイテムドロップ率を上げる[識別]を持つ"賢者" はレアアイテムに名称がつく可能性を上げられるが、名称付き通常アイテムに期待しない場合はお好みで。 トレハンが目的なのでPTのアイテム獲得率が高くなるよう調整する。 "NPCは固有装備にアイテム獲得UPの能力が付いている"のでNPCを中心にPTを組むとアイテム獲得率を上げ易い。 その際、同じスキルの効果は重複して発揮されないので、アイテム獲得倍率が同じキャラを二人入れても意味が無い事に注意しよう。 これはアイテム獲得率UPのスキルのついたアイテムにも同様の事が言えるので注意が必要だ。 (NPC固有装備の倍率についてはNPCデータ参照) アイテム獲得率UPのスキルを使う以外は、アイテム獲得率はPTの運の平均値に左右されるので ピグミーチャムなどなるべく運の高い種族でPTを組むことでアイテム獲得率を上げられる。 例えばALL人間だと獲得1.18倍、ALLピグだと獲得1.6倍。(能力値最大時/上級ではその倍) どちらの場合にもメンバーを変更すれば【レア獲得X.XX倍】の表示が実際に変動するので、 数字の変化を見ながらメンバーを決めていくと良いだろう。 ただし、敵を狩れる事が大前提となるので、特に後半の迷宮など アイテム獲得率とPTの強さを天秤にかけつつメンバーを選んでいく必要がある。 ちなみにダンジョンボスのレアアイテムは強力なものが多いが、 通常モンスターと比べて時間あたりの戦える回数が少ないので、数日~数週間通っても落ちないなんてこともよくある。 欲しい場合には根気よく回す必要がある。 アイテム獲得UP 名称付きUP 倍率 所持NPC アイテム 1.05 王家の小剣・招き猫・白銀に輝く神剣 王家の長剣・招き猫・白銀に輝く神剣 1.10 アイーシャ・VuA・ハルバトロン・アルガード 王家の盾 王家の鎧 1.15 レイドリック・ミュウ・レイフォード 悪魔将軍の剣 1.20 ハカモリ・ラフェリア・シャグニフィ 名剣バルムンク・ファフニールの竜血・ドミニオンソード・八尺瓊勾玉・ブリュンヒルドの剣 竜神王の槍・天狗の戦衣装 1.25 八岐の勾玉 英雄の鎧 金龍の鎧 龍王の剣 1.30 探検家のメガネ 1.35 ウェディングドレス 1.50 アイテムでるでる 50%(※) ソロモンの指輪 ※称号が付く「基本確率」が50%増加する。 例えば元々基本確率が1%だとしたら、100個中1個の割合で称号が付く。名称付き1.05~1.25まで持つと約2倍になるため、100個中2個の割合となる。 しかしソロモンの指輪を持てば基本確率が51%となり、100個中51個の割合で称号が付き、他の名称付きスキルも持てば100%の確率で称号が付与される。 具体的PT構成例 ノーマルPT戦士・僧侶・君主・忍者・賢者・盗賊トレハン職3つと物理補助スキルを持つ職業3つの組み合わせ。防御面は安心だが火力確保に工夫が必要。 物理火力系PT君主、物理アタッカー(剣士or侍or剣聖)x2、忍者、盗賊、賢者君主の[指揮]で火力を上げて、物理火力で勝負。Lv30以降は[打ち合い][達人]を持つ剣士・忍者が壁役も担ってくれる。 回復が弱くなりがちなので前職に(僧)を入れて回復力を確保。 魔法火力系PT壁役(戦士)、僧侶、忍者、魔法使い、盗賊、賢者僧侶の[祝福]で火力を上げて、魔法火力で勝負。壁役は[鉄壁]により後列の物理ダメージを減らす戦士 or 忍者を壁にすると想定して魔法使いをもう一人入れ火力を上げるのも有り。前職に(魔法使い)を採用していく事で火力を確保しよう。 ※PT構成はあくまで一例です。隊列は適当ですのでPTによって入れ替えて下さい。 金策PTとは ロイヤルラインの[2倍]取得GP・[ロイヤルラインLv30]栄華・[ロイヤルラインLv70]搾取を利用したGP稼ぎを行うためのPT。 上記のスキルに加えて人間の[1.5倍]取得GPや座敷童子の頭巾・ニーベルングの指輪・成長と財産のお守り・招き猫等で獲得GP倍率を上げ、 戦闘回数の多いダンジョンに出撃させる。 ロイヤルラインがダメージを受けると[ロイヤルラインLv15]賠償によりGPを失ってしまうので防御を固めて最後尾に配置し、 戦士・僧侶・君主などで被ダメージを減らし、ダメージを受ける前に先制攻撃で早めに敵を倒すようにしよう。 ロイヤルラインが頻繁にダメージを受けると取得GPより喪失GPの方が多くなってしまうので注意。 安定して回せるなら、 狩り場は戦闘回数の多い魔獣の森や冒険者 vs 軍隊がオススメ。
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フェンシェンロン “峯山龍”と呼ばれる巨大な古龍。背中から希少な鉱石が採掘できることから豊穣の象徴とされる。 砂と共に無数の有機物を飲み込みながら泳ぐため、周囲にはおこぼれを狙うデルクスが群がっている。 そのため、漁師たちはデルクスの群れを元に峯山龍を目指す。 攻撃パターン 攻撃パターン 動き 威力 属性・追加効果 内容 剥ぎ取り 剥ぎ取り部位 回数
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おすすめ構成 準備中です。
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おすすめ悪魔 あくまでも参考程度に
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総評 88点 【★★★★★】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 2 5 4 4 7 3 3 5 5 大変遅ればせながら、管理人は売上通算300万本突破した頃ようやく購入。ちなみに初MH。 言わずとも知れた、超ド級有名狩りゲー。基本的にはモンスターを狩りに行って、帰ってきて装備やアイテムを作って、また狩りに行ってのひたすら繰り返しの作業ゲーかつ高難易度のマゾゲー。これでシリーズから見るとかな~り易しくなっているというのだから驚きだ。まさにネトゲ準拠の設定、どんだけ時間を使わせる気か。しかし、それでもプレイがやめられなくなるのは苦労の末強敵を打破したときの快感や仲間との協力プレイの楽しさ故だろう。特に本シリーズは後者に優れており、その盛り上がりは凄まじいものがある。周りにプレイしてる人がいて、アクションゲームが苦手でなければ是非プレイしてみると良い。……いや、興味持てる人は既に皆プレイしてるか(笑 1:プレイ時間 【★★★★☆】 村クエ(一人プレイ専用のクエスト)のボス・アカムを撃破するまでで100時間ちょい、友人の力を借りつつ集会所(協力プレイ可能なクエスト)のボス・ウカムを撃破したのが180時間。気付いたら数百時間プレイしている代表格なソフトではないだろうか。とはいえ、本シリーズのプレイ時間は人それぞれでもあるだろう。なぜなら、プレイ中にやれることが多すぎ、どこにどれだけ時間をかけるかが人によって大きく異なりそれにより相当上下するからだ。最短クリアだとどのくらいなんだろうなぁ。 しかしながら、一人でプレイしていると目標を一体討伐するのに20分以上かかることがざらにある。そのせいで少しプレイするつもりが気付いたら数時間……なんてことも。 全体的に少し時間を使わせすぎるのが管理人的にはよろしくない。正直もっとスピーディーにシステムを組むことができたはず、という点がそこかしこに目立つ。わざとそれを放置したように感じられるのが×。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★☆☆☆】 あらすじ: なし(ゲーム中に物語が進展する、といった部分は一切無い) プレイヤーはポッケ村の村長やネコートさんの依頼、そして集会所に寄せられるクエストを請け負い指示されたモンスターを狩ってゆく。討伐に成功することで報酬や武器防具の素材を得ることができ、それを使って装備を強化してさらなる強敵へと挑んでゆくことになる。ゲーム本編はひたすらにそれを繰り返してゆくだけだ。非常に簡潔。一つ一つの依頼には一応その以来に至った経緯などの設定が用意されてはいるが、それが何かに関係してくることがなく、それがどうした程度のものになっている。上に書いたようにゲーム全体に渡る物語・ストーリーといったものは無い。 まだ見ぬモンスターがいる間や順調に進んでいる間はいいが、行き詰ったりある程度進めてしまうとあとはひたすらに苦行になってしまうのが残念。そうなったらもう協力プレイしかやることがない。本作の難易度で「腕を磨く」為のプレイまでできるのは一部の限られた人だけだろう。練習や鍛練は向上が感じられるからこそ続くもの、成功を続ける鍛錬の方が失敗を続ける鍛練の何倍もやりやすいのだ。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 「正直一人では辛いが、仲間と共に挑めば怖くない」かつ「一人でも倒せないことはない」、という一人プレイでも協力プレイでも楽しめる絶妙な設定がなされている。◎。殆どのクエストは一人でハラハラしながら戦った末の勝利が得られるようになっている。協力プレイ前提のネトゲとは明らかに異なる調整を行っているのが素晴らしい。よくよく検討がなされた結果だろう。その為、総評に書いたとおりシリーズ作品よりもかなり楽な一本らしく(私の周囲の古参プレイヤー曰く)、確かに4人で挑めばG級(最上級)のクエストでも一部を除いてそうそう負けることは無いレベルだ。又、そんな中本作の最後に待ちうけるミラボレアスは攻撃力こそ驚異だが動きが馬鹿に緩慢で、慣れれば完全に作業ゲーになってしまっている。いわゆる隠しボスの印象が「強い」ではなく「面倒臭い」になってしまっていたのは残念か。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 ゲーム全体として読み込み時間は少し長い。短縮はされているようだがまだ長い。データインストールによる解消も用意されてはいるが、DDFFにも書いたように必ずしも全員が受けられる恩恵ではない。×。クエストクリア後に1分などのタイムラグもあり、プレイしていない時間もそれなりにかかり少しストレス。 それ以外のレスポンスや移動・挙動関係に関してはストレス無くプレイできるのだが。プレイし初めは少々シビアに設定されている各種動作(緊急回避や当たり判定など)にハラハラさせられるものの、遊んでいるうちに体が慣れてゆくだろう。前述の調整面にも繋がるが、丁度良い。 また、戦闘時のプレイ感覚は各武器によって大きく異なり、軽快に戦うことのできるもの、動きは遅いが高威力のもの、堅牢なもの、などがある。どれも特徴的でそれぞれの差異と得意行動がはっきり分かたれていて、明確に住み分けがなされている。○。ただ、そのせいでゲーム開始時のチュートリアルが全武器分用意されており、全部行うと非常に長くだるい。ここで正直一度面倒になってしまった。ある意味、大型モンスターに出会うまでが一つの正念場と言える。 5:独自システム 【★★★★☆】 モンスタ-ハンターシリーズ自体には、全くもって目新しいシステムは特別存在していない。 本作の魅力はそういった目新しさではなく、シンプルさ、だということか。 以下はMHP2Gから追加されたシステムに関して。既述の通り、管理人は本作が初プレイだが。 →オトモアイルー ハンターはアイルーと呼ばれるお供の子猫型獣人を連れてクエストに行くことができる。(個人プレイ限定) 時々邪魔される鬱陶しさなどなんのその、仕草や鳴き声の可愛らしさは勿論、時々邪魔される鬱陶しさ、(味方の攻撃もダメージは無いが被弾はするせってい故に)こちらが殴っても文句ひとつ言わずついてくるオトモの愛らしさは異常。 それを抜きにしても、個人プレイで自分以外に攻撃対象になりうる存在が戦場にいてくれるのは、回復や武器研ぎの際など非常に心強い。 6:価値 【★★★★★】+★★ 管理人の購入価格:1980円 この値段で飽きもせずこれだけ遊べてしまうのは驚異的としか言いようがない。 食わず嫌いせずに遊ぶべき、と自信を持って言っていいだろう。流石これだけのメガヒットをたたき出しているだけのことはある。一緒に狩りに行く仲間がいれば、それは更に加速されるだろう。管理人はネットゲームは好まないので据え置き系はやる気はないが、以降もPSPで出るシリーズがあれば積極的にプレイすることだろう。文句無く面白い。 ただし、その難易度と複雑な操作からアクションゲームが苦手な人だとすぐに嫌になってしまうことも確実。武器の種類が多くそのそれぞれに固有の操作が存在し、使用するボタンの総数も必然的に多くなる。「最近のゲームは面倒で……」と口にすることがある人は厳しいかもしれない。 7:キャラクター 【★★★☆☆】 主人公をプレイヤーの分身としてキャラメイクするタイプのゲームであり、ゲームの構成としても既述の通り狩りにゆくばかりのゲームであるため、あまり明確にキャラクター付けされた存在はいない。△。一応村人にはそれぞれキャラ付けはされているが、それが何かに絡んでくることもない。 だが、狩猟の対象であるモンスターたちの造形や動き、生態などが良い意味で非常にファンタジーな、異世界を感じさせてくれるのは良い。ゲームの中に存在する世界観を肌で感じられる。恐竜好きにはたまらない。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 武器防具の収集やクエスト制覇、闘技場にトレジャーにとやり込み要素の塊のような本作は、本編さえもやり込み要素の一端のようなものに感じられる。逆に多すぎて管理人の評価は上がらない。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 キャラクター項で述べたとおり、生き生きとしたモンスターたちを細部まで描いているのが素晴らしい。また、主人公の装備もダサイものから格好良いものまでバラエティ豊か。性能以外にも装備を選ぶ楽しみがあるのは良い。少しばかし3Dが粗いが、PSPという媒体であることを考慮すれば決して低くないレベル。他媒体のモンハンを見てしまうと、どうしても目についてしまうが。 10:その他 【★★★★★】 xlink便利すぎる。接続の難はあるが、このツールの有無は本作の評価にまで影響するだろう。
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おすすめ武器 武器名 カテゴリ 属性 レア度 評価 冥炎剣ブレイズ ブレード 無 6 10
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1=Rare-1 2=Rare-2 3=Rare-3 4=Rare-4 G=ギルドモンスターカード T=ターゲットモンスターカード H=ハンターカード E=イベントカード Q=クエストカード O=オトモアイルーカード BEFORE:第2弾 強者の絆 NEXT:第4弾 金色の怒り 2009年3月14日に発売されたブースターパックで、収録カードは77種類。 パッケージにはテオ・テスカトル※が描かれている。 また、この弾から2頭討伐と古龍出現という概念が加わった。 リオレウス亜種や老山龍砲・極など、環境に大きな変化をもたらしたカードが多く収録されている。 「山札の下に戻す」という能力を持つカードが多く収録されている。 このカードの発売を記念して、全国7ヵ所で「スプリングツアー 紅蓮の皇帝」が開催された。 第3弾 紅蓮の皇帝 カード表 No.(03) レア度 種類 カード名 01 1 G ドスゲネポス※ 02 3 G ナナ・テスカトリ※ 03 1 G ババコンガ※ 04 1 G モノブロス※ 05 1 G リオレイア亜種※ 06 3 G オオナズチ※ 07 3 G クシャルダオラ※ 08 1 G ドドブランゴ亜種※ 09 3 G ヴォルガノス※ 10 4 G キリン※ 11 4 G テオ・テスカトル※ 12 1 T ガブラス 13 1 T ドドブランゴ 14 2 T イャンクック【L】 15 2 T イャンクック亜種【R】 16 1 T ガノトトス【L】 17 1 T ガノトトス亜種【R】 18 1 T モノブロス 19 1 T リオレイア 20 3 T グラビモス亜種 21 2 T ディアブロス【L】 22 2 T ディアブロス亜種【R】 23 1 T ダイミョウザザミ亜種 24 3 T ティガレックス【L】 25 3 T ティガレックス【R】 26 3 T ナルガクルガ 27 2 T リオレウス亜種 28 4 T リオレイア希少種【L】 29 4 T リオレウス希少種【R】 30 2 H フルミナントソード 31 2 H ジャッジメント 32 3 H 轟大剣【大王虎】 33 1 H 骨 34 2 H 軍刀【獅子皇】 35 3 H ラストエクディシス 36 1 H にゃんにゃんぼう 37 2 H 独龍剣【蒼鬼】 38 3 H 氷牙 39 1 H デュアルトマホーク 40 2 H ギルドナイトセーバー 41 3 H 対剣ヴォルトトス 42 1 H ウォーハンマー 43 3 H 激鎚オンスロート 44 3 H マグニチュード 45 1 H 龍木ノ笛 46 2 H カエルクラフト 47 3 H 夜笛【逢魔】 48 1 H グラシアルブロス改 49 2 H 雷槍【タケミカヅチ】 50 3 H レイジングテンペスト 51 1 H スティールガンランス 52 2 H フルボルテージ 53 3 H 熔解銃槍ヴォルガノス 54 1 H ショットボウガン・碧 55 2 H 繚乱の対弩 56 3 H 銘火竜弩 57 1 H イャンクック砲 58 2 H デュアルキャスト改 59 3 H 老山龍砲・極 60 1 H パワーハンターボウI 61 2 H オオバサミIV 62 4 H アイシクルボウII 63 1 E あれ?忘れた! 64 2 E こっちはまかせろ! 65 1 E 試練の時 66 1 E ポッケ農場 67 1 Q 災厄の使者 68 2 Q 激突!雪獅子ドドブランゴ 69 2 Q 王の領域 70 1 Q 挟撃のイャンクック! 71 1 Q 戦国大名風雲録 72 1 Q 異常震域 73 1 Q 竜王の系譜 74 1 O 鬼人笛なのニャ 75 3 O 切ってやったニャ 76 2 O ぶんどるニャ 77 1 O まかせるニャ
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救急を勉強する研修医・レジデントの方におすすめの救急医療に関する 本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. 救急医療って? 救急医療(きゅうきゅういりょう、Emergency medicine)とは、人間を突然に襲う外傷や感染症などの疾病、すなわち「急性病態」を扱う医療である 。 wikipediaより 救急部では何を学べばいいの? 救急部で学ぶべきことは多すぎてまとめるのが困難なのですが、指標として、 ①緊急性を鑑別するノウハウ、トリアージ能力 ②急性期対応 ③基礎的な外傷への対応 一口に「救急部」といって各施設で、救急部本職ではないローテーターがやるべきことは大きく異なってきます。 ほとんど一次救急しかないようなところから、三次救急までしっかりとローテーターがみるところもあります。 大学病院のように各専門科がしっかりあって、各科への振り分けが重要視されるようなところもあれば、 初期対応から入院まですべて救急部でやらなくてはいけないところもあります。 つまり千差万別で、各施設の特色が特に出やすい科です。 このように、学べることが環境によって違ってきますが、基本的には上記の3点を念頭に置いて 学んでいってもいいのではないかと思います。 他のどんな科に行くにしても、臨床をやる限り ①緊急性を鑑別するノウハウ、トリアージ能力、②急性期対応 は求められます。 ● 鉄板の一冊は? ■ 救急レジデントマニュアル ■ <画像クリックでamazonに移動します> 臨床ではいつもそうですが、特に救急部ではいつ、どんな症例がくるかわかりません。 そんなわけでまずそろえたいのはこのポケットの中の一冊です。 こちらの救急レジデントマニュアルは昔からある定番で、最近また改訂されました。 迷ったらまずこちらからでいいのではないでしょうか。 ● 手技を覚えたい ■ ビジュアル救急必須手技マニュアル ■ <画像クリックでamazonに移動します> 救急では内科では普段行わないような手技がどうしても必要になります。 ナートのような縫合処置ももちろんそうですが、肘内障、顎関節症など 整形外科的な手技も幅広く必要になります。 こちらの本はそれらの手技が大変わかりやすく、鮮やかな 画像で解説されています。 救急の基本的手技に関してはかなり網羅されています。 救急部で手技が必要な施設でしたら、ぜひ。 医局の本棚に置いておきたい ステップビヨンドレジデント <画像クリックでamazonに移動します> で、でた!!と思う方も多いのではないでしょうか。 そう、かの有名な林先生のステップビヨンドレジデントです。 結構いろんな救急部や医局、当直室においてあるイメージですよね。 救急のマニュアル的な本ではなく、考え方、とらえ方がとてもわかりやすく、 直感的にわかる文章で記されています。 2016年7月現在7巻まででています。 ちなみに、これまた有名な話だとは思いますが このシリーズは二巻から読むとわかりやすいです。 そして、その後そろえるなら偶数巻たちから読むとわかりやすいですよ。 ICLSをまなぶ 改訂第4版日本救急医学会ICLSコースガイドブック a target= _blank href= https //www.amazon.co.jp/gp/product/4758118000/ref=as_li_tl?ie=UTF8 camp=247 creative=1211 creativeASIN=4758118000 linkCode=as2 tag=bookduck-22 linkId=a3b6bd66fb165ca28fb8469c3ef5c206 img border= 0 src= //ws-fe.amazon-adsystem.com/widgets/q?_encoding=UTF8 MarketPlace=JP ASIN=4758118000 ServiceVersion=20070822 ID=AsinImage WS=1 Format=_SL250_ tag=bookduck-22 /a img src= //ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=bookduck-22 l=am2 o=9 a=4758118000 width= 1 height= 1 border= 0 alt= style= border none !important; margin 0px !important; / <画像クリックでamazonに移動します> ICLSをコースとして受講しなくてはいけない施設も多いのではないでしょうか。 こちらはICLSのガイドブックです。 これから受講する方だけではなく、指導の際にもぜひ目を通しておきたいですね。 おいしいとこどりしたい あなたも名医!もう困らない救急・当直 <画像クリックでamazonに移動します> ステップビヨンドもいいけど、全巻集められないよ、というあなた。 そんなあなたにぴったりなのがこちらです。 やはり書かれているのは林寛之先生です。 一冊で、救急の一通りのことが網羅されておりかなりお得で、勉強になる一冊です。 しかも当直でも使える内容になっています。 コスパの良さがハンパないです。 ムックなのであまり在庫数がないのが難点ですが、相当おすすめです。 その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ!
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病理について勉強する研修医・レジデントの方におすすめの 本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. ● 病理はどう勉強すればいいの? 病理を学ぶ理由は大きく分けて2つにわかれると思います。 一つは、病理医として今後働くため。 二つ目は、病理に進むわけではないが、自分の科の診断に病理の知識が必要なため。 二つ目の理由の方が需要としては大きいように思います。 この場合は臓器別の本を選ぶことになるので、最終的には自分の目的にあった本を選んでみるといいと思います。 しかしながら、まずは病理の基礎として共通する部分を学んでおいた方が、スムーズなので、まず迷ったら基礎的なことから勉強してみましょう。 ● まずはこれから ■臨床に役立つ! 病理診断のキホン教えます ★科別 人気第1位! <画像クリックでamazonに移動します> コンパクトで羊土社らしいまとまった本。 臨床的に用いるのに必要な病理の知識をざっと学ぶことができる。 羊土社らしく、まずまずの深さを広くまんべんなく、といった感じ。 入門書として、一冊目として適したつくりになっている。 まず最初に使うのにおすすめ。 ● 病理の考え方を学ぶ ■図解入門よくわかる病理診断学の基本としくみ <画像クリックでamazonに移動します> 病理診断についての本。 病理の画像所見から診断に至るまでのプロセスが記載されている。 診断までの考え方が記されておりわかりやすい。 値段も2376円(2017年現在)と内容を考えるとかなりパフォーマンスが良い。 「臨床診断に役立つ!病理診断の基本教えます」か、同じシリーズの「図解入門よくわかる病理学の基本としくみ」と併せてよんでおきたい。 シリーズ全体を通してコスパが良好。 個人的には羊土社の本は断続的な章の集まりできた本で、この「よくわかるシリーズ」は読み物としての完成度が高いように感じる。 ● 病理医になるならば ■カラールービン病理学 <画像クリックでamazonに移動します> 病理の定番の教科書のひとつ。 充実した記述、分厚いサイズはしかし、十分かつ必要な内容。 病理のこの手の本はいくつかの選択肢があるが訳の精度、読みやすさ、コストパフォーマンスを考えるとベストであると思う。 10000円を超えるが(2017年10月現在)入局を考えるならばこのクラスの本はいずれ必要になるので吟味したい。 実際はロビンスと二択になることが多く、総合的にはこちらがおすすめ。 その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! Thank you for your Coming. xxx